<?xml version="1.0"?>
<material>
	<code>
        <![CDATA[
		
		/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		///////////////////////////////////// APP ---->>>> VS ///////////////////////////////////
		/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		
		//------------------- no diffuse ---------------------------//
				
		/* No BLEND | NO diffuse */
		struct a2v_bodyEffect
		{
			POS
			NORM
			TEX0
	
			INSTANCE_ID
		};
		
		/* No BLEND | NO diffuse | SKINNING */
		struct a2v_skinning_bodyEffect
		{
			POS
			NORM
			TEX0
			
			BLENDWEIGHTS 		//	float4 blendweights: TEXCOORD1;
			BLENDINDICES 		// 	float4 blendindices: TEXCOORD2;
		};
		
		/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		//////////////////////////////// VS ----->>>>> PS ///////////////////////////////////////
		/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		
		struct v2p_bodyEffect
		{
			POS
			float4 texcoord : TEXCOORD0;
			
			float3 viewpos: TEXCOORD1;
			float3 normal: TEXCOORD2;
		};
		
	]]></code>
</material>
